Un paquet de composants pour G3D11Par Olivier Constans - 10/2001Petit rappels (ou grande découvertes) sur l'utilisation de GenesisToute application Genesis nécessite plusieurs étapes d'initialisation. Pour illustrer ces étapes, je prendrai des morceaux de codes extraits du 1er tutoriel de ce site qui présentait la construction d'une mini application. Je rappelle ici que nous sommes dans le contexte d'une application écrite en CBuilder et donc qui utilise la VCL pour définir la fenêtre principale de l'application. Voici résumée ces étapes:
Ces opérations sont éffectuées lors de la création de la fiche:
Une fois que l'objet moteur est créé, nous allons maintenant lui affecter le driver choisi, et fixer le mode graphique choisi , puis charger l'arbre bsp qui contient le niveau initial (le monde à rendre) . Ce monde sera alors ajouté au moteur. On ajoutera aussi au monde à ce moment là les différents acteurs, fontes, bitmap, camera....
Une fois ces opérations d'initialisation effectuées , nous avons donc un monde à rendre en 3d, une camera qui nous permet d'afficher l'endroit du monde vers lequel pointe l'objectif de la camera et normalement (pas dans cet exemple) des acteurs plaès en divers point du monde (les monstres, les objets à trouver,....). Maintenant, nous pouvons donc passer à la boucle principale du programme ou nous allons gérer les interraction de tous ces éléments et leurs déplacement dans le monde avant finalement de calculer l'image à rendre.
Je passerai ici les détails du reste du programme, ce dernier est relativement simple à comprendre , je dirai simplement qu'à chaque boucle on lit le clavier pour voir si l'utilisateur à pressé la touche Esc et si c'est le cas on quitte le programme en libérant la mémoire des différents objets créés. A présent que nous avons les grandes lignes d'une application genesis 3d ,nous allons maintenant passer au paquet de composant pour genesis. Contenu et installation du paquet de composants G3D11
A la lumière du chapitre précédent, nous pouvons donc déterminer que pour une application génésis nous avons besoin de plusieurs objets qui seront les composants de base de notre paquet: Un objet moteur Une boite de dialogue de sélection du driver et du mode graphique Un objet objet genesis Un objet camera Un objet monde Un objet sons Un objet acteur Un objet joueur Ces composants vont permettre d'écrire un programme de visualisation 3d d'une façon très concise et rapide. Pour installer le paquet de composant, dézippez le G3d11_beta.zip fourni dans le répertoire projets de votre compilateur Cbuilder5, ...\Borland\CBuilder5\Projects. Vous devez donc avoir un sous répertoire G3D11 qui contient le paquet, le répertoire avec les include et la bibliothèque d'importation. Prenez l'option intaller des paquet du menu composants de cbuilder et penez l'option ajouter. Dans la fenêtre de sélection de fichier qui suit, positionnez vous sur le répertoire dézippé précédement, et sélectionnez g3d11.bpl. Validez et voilà , normalement, vous avez un nouvel onglet g3d11 dans votre pallette de composants et qui contient les composants Genesis3d version beta.
Voici les noms des composants installés:
Descriptif sommaire:TG3dEngine : l'objet moteur TG3dDrvEnum : La boîte de dialogue de sélection du driver et du mode TG3dWorld: L'objet qui permet de créer le monde et de charger un niveau dans le moteur TG3dSound: Un objet pour gérer les sons - NON TESTE TG3dObject: Le composant de base des tous les objets de genesis. Il définit entre autre la position x,y,z dans le monde, les angles , la matrice de transformations. TG3dCamera: Un objet camera, ce composant est dérivé de TG3dObject. TG3dActor : Permet d'ajouter des acteurs animés au monde et des les y faire se déplacer. Dérive de TG3dObject. Dans le programme exemple, 3acteurs sont définis, Bob, Bill et le Joueur. TG3dPlayer: Dérivé de TG3dActor, c'est un acteur particulier qui représente le personnage du joueur, pour des jeux du style FPS. TG3dActorList : Objet permettant de mémoriser tous les acteurs ajouttés au monde et d'effectuer un test de collisions entre eux. TG3dSprite: Objet représentant un bitmap à afficher (par exemple un dessin de curseur). Le programme exemple: ProjetBVous trouverez les sources prêt à compiler d'un exemple d'utilisation des composants G3d. Ce programme gère l'affichage de 3 personnages, un personnage au repos , un personnage en mouvement , dotés d'un très sommaire petit module d'AI (Si je me cogne à quelque chose, je recule, je me tourne d'un angle au hazard et je continue ma route dans la nouvelle direction...Ouaaaah! ) et le 3ème personnage et le joueur contrôlé par les flèche haut et bas (avancer/reculer) et la souris pour tourner. Esc permet de sortir du programme. .....à suivre : descriptif des composants et commentaire du programme
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