Tutoriels,  Cours, Forums, Download, Exemples de code, Scripts, Gratuit et Freeware, Tests, Comparatifs, etc.


Le site du SDK GENESIS3D pour les compilateurs C++Builder et Bcc55
 G3DBuilder  Présentation G3D11 Borland SDK   Tutoriels  Astuces Images   Télécharger  Liens



Présentation de Genesis3D1.1

Earth


Logo G3dBuilder

Genesis 3d est un moteur 3d , c´est à dire un ensemble de fonctions de haut niveau qui permettent de programmer facilement une application en 3d.
Genesis 3d se présente, dans sa forme originelle sous la forme d´un SDK (kit de développement logiciel (Software Développement Kit) , c´est à dire d´un ensemble de fichiers “include”, de dlls et de bibliothèques statiques.
Le Sdk comprend en outre, pour la partie conception de l´application un éditeur de niveaux ,un studio de création d´acteurs à partir de modèles 3d issus d´un produit de modelage 3d du commerce, un prévisualisateur de niveau et un visualisateur d´acteur.

Un peu de vocabulaire:

Mon but ici n´est pas de réécrire la doc de genesis 3d en français, aussi je ne ferai que de résumer les plus importantes des différentes parties qui composent Genesis3d en formant des ensembles de fonctions destinées à traiter des aspects différents de l´application 3d.

Niveau:
il s´agit de l´environnement où aura lieu l´action en 3d.
En gros, il s´agit d´une boîte qui contiendra un sol, et bien d´autres éléments que vous y aurez placé afin de construire votre monde. Dans genesis , un ensemble de fonctions est destiné à charger, gérer, supprimer un monde (niveau).

Le niveau se construit à l'aide de l'éditeur de niveau (Genedit dont la version actuelle est la version genedit classic build 0.58)). Une fois le monde construit (fichier source extension 0.3dt) il sera compilé pour donner un arbre BSP utilisable par le moteur 3d (extension .BSP).

Acteur:
Il s´agit d´un objet 3d qui peut être mobile (un personnage, une voiture, un méchant) ou statique (un arbre, une table...) . Cet objet à d´abord été modélisé avec un outils de modélisation 3d comme par exemple 3d studio max ou TrueSpace ou MilkShape , puis aura été convertit en acteur genesis3d , c´est à dire un ficher d´extension .ACT qui contient les données nécessaires au rendu 3d de l´objet et à la gestion des mouvements et autres animations de l´objet. Les principaux éléments de l´API genesis3d

Engine - le moteur
Série de fonctions commençant toutes par geEngine_ et dont le but est la création, l´utilsation et la suppression d´un objet moteur de genesis3d. Un objet moteur est en fait une structure de données qui référencera un ensembles de données nécessaires au fonctionnement de genesis (driver utilisé, résolution écran,monde, bitmap...). Le rôle principale de l´objet moteur est de fournir un interface rapide et efficace pour le périphérique de sortie via l´objet geDriver_System.

World - Le monde
Série de fonctions commençant toutes par geWorld_ et qui permettront la création, la manipulation et la suppression d´un monde genesis3d. Un monde est rattaché à un moteur.Le monde est le conteneur qui gérera les données BSP, les acteurs, les entités (portes, lumières, camera...) , les lumières dynamiques, les bitmaps ,les fontes... Le monde fournit aussi les API chargés de gérer la détection des collisions.

Camera
Ensemble de fonctions commençant par geCamera_ et qui permettront de gérer la les opérations de transformation et de projection destinées à assurer le rendu à partir d´un point de vue donné. On peut créer plusieurs camera.

XForm3d
Ensemble de fonctions de transformation commençant par geXForm3d_.

Un objet XForm est utilisé pour spécifier les orientations/positions pour les objects dont le rendu est a effectuer.Il s'agit d'une matrice qui détermine l'orientation de l'objet dans l'espace de monde. Elle est constitué de 2 partie, une matrice qui correspond à l'opération de transformation à calculer (rotation, translation) et une partie qui correspond au vecteur (x,y,z) donnant la position de l'objet dans le monde.

Cet API prend en charge la transformation entre les coordonnées du monde vers celles de l´écran pour le rendu.

VFile
Ensemble de fonctions commençant par geFile_ et qui étendent et encapsule les opérations normales de gestion des fichiers de l´OS. Elles permettront de gérer des opérations d´entrées sorties d´une façon identique, qu´il s´agisse de fichier en mémoire ou sur disque.

Path
Ensemble de fonctions destinées à gérer des séquences de transformations permettant des animations

Motion
Fonctions gérant les animations comme par exemples celles associées aux acteurs.









Hit-Parade




Vos questions techniques :Le Forum C/C++ - Publiez vos avis, liens, cours & articles : Publication
et rejoignez-nous dans l'équipe de rédaction de l'Association d'entraide des développeurs Francophones
Copyright 2000, 2001 www.developpez.com
Hit-Parade