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15/10/2001
Bonjour,une erreur
s'est glissée dans le zip du programme exemple qui
contenait une version incomplète des sources.
C'est maintenant corrigé.
Pour compiler le programme,il
vous faut avoir installé le SDK Genesis pour c++Borland,
installé le paquet de composants G3d11, puis dézippé
le programme projetB.
Modifiez les option
du projet pour mettre le bon chemin vers \G3D11_BorlandSdk\Include
(et lib) (le drive D: doit être indiqué mais
il correspond à ma machine pas à la votre...!),
puis recompilez et lancez le programme.
14/10/2001
Bonjour, une petite mise à jour
en vitesse (car mon temps disponible n'est pas très
grand en ce moment) ....mais une petite mise à jour
de taille quand même.... dans la page download, vous
trouverez un
paquet de composants Cbuilder5 pour créer une
appli genesis, le tout livré avec un programme exemple...le
projetB écrit avec les composants. (voir
screenshot dans la page image)
Accompagnant les composants et le programme,
la 1ère partie d'un nouveau tutoriel qui éclairera
un peu vos lanterne sur la structure d'un programme pour genesis
, en reprenant un peu plus dans le détail le programme
miniapp et décrivant l'installation des composants.
La 2ème partie à venir,
décrira les propriétés et les méthodes
des composants et si j'en ai le temps, détaillera la
structure du programme projetB.
J'ai mis aussi quelques liens de plus
dans la page des liens.
Attention: Si vous possédez
le Cbuilder5 Standard, n'essayez pas de recompiler
Genesis3D, car cela ne marchera pas, en effet, genesis contient
de l'assembleur, or CBuilder5 standard n'inclue pas TASM32,
et donc, les parties de genesis contenant du code asm ne seront
pas compilées.
Par contre, vous pouvez tout à
fait utiliser le Sdk fourni avec les dll précompilées.
24/08/2001
Oups...comme le temps passe vite...
et tant de choses à faire en si peu de temps.
Bon ça y est , le site est à
jour et la page tutoriel 1 est réparée.
Tout d'abord une petite précision,
si vous voulez utiliser genesis 3d et que vous avec le compilateur
de microsoft VC6, alors ne téléchargez rien
à partir de ce site. En effet, tout le materiel à
disposition sur G3dbuilder est destiné aux compilateurs
de chez Borland. Si vous êtes développeur MSVC...
alors téléchargez directement genesis depuis
www.genesis3d.com.
Quelques nouvelles...fraîches
Le
successeur de Genesis3d 1.1 , Genesis Classic le nouveau genesis
est devenu Destiny 3d.
Le site consacré à Destiny 3d est ouvert et
pour ceux que cela interesse, il y a une souscription annuelle
de 39$ qui vous permettra de bénéficier d'informations
, de tutoriels, d'aide ,de ressources 3d de niveau professionnel
et d'accéder au nouveau moteur 3d avant sa mise à
disposition public en open source. www.destiny3d.com
.
Qu'est ce que Destiny 3d ? Et bien vous prenez Genesis 3d
1.1 , vous déclinez le tout en classe c++, vous en
faîtes des petits paquets groupés par fonctions
sous forme de DLL, vous agrémentez le tout d'une vitesse
accrue par un code optimisé , ajouttez un zest de DX8
, un peu d'OpenGL et vous obtenez un super moteur de jeux
3d.
Bien sûr, dès que les sources seront disponibles,
je m'attèlerai à la tâche concistant à
en faire une version pour Cbuilder5 , le travail préparatoire
est déjà en cours et j'ai pu déjà
expérimenter sur des petits bouts en assembleur.
La page de liens s'est enrichie , elle devrait grossir de
plus en plus d'ailleurs....
L'éditeur de niveau de genesis version améliorée
est disponible Genedit 0.58. Voir la page download du site
de Genesis3d.
For the english people, an english version of the download page
is avalaible.
Je travaille actuellement sur l'écriture d'un paquet
de composants VCL qui permettront de faciliter un peu plus
l'utilisation de Genesis avec Cbuilder5.
j'ai commencé à écrire
un "shell" de jeu pour genesis3d destiné
à Cbuilder5. Sortie prévue...dès qu'il
sera opérationnel...son nom de code PROJECTB (voir le screenshot).
Jean Louis Clément met progressivement
à disposition sur son site une serie de tutoriels couvrant
notamment l'utilisation de l'éditeur de niveau et la
modification du programme Gtest. Ce site est en anglais, mais
possède une foule de liens interessant .
Voici un nouveau tutoriel
sans trop de prétention mais qui vous apprendra
(je l'espère) à créer des portes dans
vos niveaux. Bon amusement.
27/02/2001
Chose promise, le 1er tutorial concernant
la construction d'un mini application Genesis3d en Cbuilder5
21/02/2001
Ajout d'un 1er tutoriel sur l'utilisation
de l'éditeur de niveau de genesis. Nous devons ce tutoriel
à Jean Louis Clément
qui a eut la gentillesse de me le faire parvenir ainsi que 2
autres qui seront ajoutés très prochainement au
site.
Une petite erreur s'est glissée
dans les options du projet gpreview. Le chemin des fichiers
include et celui de bibliothèques d'importation ne sont
pas complet. Il manque en effet le chemin vers le répertoire
include de genesis3d \G3D11_BorlandSdk\Include et celui vers
\G3D11_BorlandSdk\Importlib.
Cet petit problème sera corrigé
très prochainement.
12/02/2001
Bonjour et bienvenue
sur ce site en français consacré à l´utilisation
de Genesis3d avec les compilateurs C++ de chez borland. Ce
site peut aussi devenir le vôtre... en effet, vous pouvez
me faire part de vos tutoriels, astuces et autres... ils seront
ajoutés à ce site pour en faire bénéficier
les autres utilisateurs.

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