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Le site du SDK GENESIS3D pour les compilateurs C++Builder et Bcc55
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15/10/2001

Bonjour,une erreur s'est glissée dans le zip du programme exemple qui contenait une version incomplète des sources.

C'est maintenant corrigé.

Pour compiler le programme,il vous faut avoir installé le SDK Genesis pour c++Borland, installé le paquet de composants G3d11, puis dézippé le programme projetB.

Modifiez les option du projet pour mettre le bon chemin vers \G3D11_BorlandSdk\Include (et lib) (le drive D: doit être indiqué mais il correspond à ma machine pas à la votre...!), puis recompilez et lancez le programme.

14/10/2001

Bonjour, une petite mise à jour en vitesse (car mon temps disponible n'est pas très grand en ce moment) ....mais une petite mise à jour de taille quand même.... dans la page download, vous trouverez unNew! paquet de composants Cbuilder5 pour créer une appli genesis, le tout livré avec un programme exemple...le projetB écrit avec les composants. (voir screenshot dans la page image)

Accompagnant les composants et le programme, la 1ère partie d'un nouveau tutoriel qui éclairera un peu vos lanterne sur la structure d'un programme pour genesis , en reprenant un peu plus dans le détail le programme miniapp et décrivant l'installation des composants.

La 2ème partie à venir, décrira les propriétés et les méthodes des composants et si j'en ai le temps, détaillera la structure du programme projetB.

J'ai mis aussi quelques liens de plus dans la page des liens.New!

Attention: Si vous possédez le Cbuilder5 Standard, n'essayez pas de recompiler Genesis3D, car cela ne marchera pas, en effet, genesis contient de l'assembleur, or CBuilder5 standard n'inclue pas TASM32, et donc, les parties de genesis contenant du code asm ne seront pas compilées.

Par contre, vous pouvez tout à fait utiliser le Sdk fourni avec les dll précompilées.

24/08/2001

Oups...comme le temps passe vite... et tant de choses à faire en si peu de temps.

Bon ça y est , le site est à jour et la page tutoriel 1 est réparée.

Tout d'abord une petite précision, si vous voulez utiliser genesis 3d et que vous avec le compilateur de microsoft VC6, alors ne téléchargez rien à partir de ce site. En effet, tout le materiel à disposition sur G3dbuilder est destiné aux compilateurs de chez Borland. Si vous êtes développeur MSVC... alors téléchargez directement genesis depuis www.genesis3d.com.


Quelques nouvelles...fraîches

PulsarLe successeur de Genesis3d 1.1 , Genesis Classic le nouveau genesis est devenu Destiny 3d
.

Le site consacré à Destiny 3d est ouvert et pour ceux que cela interesse, il y a une souscription annuelle de 39$ qui vous permettra de bénéficier d'informations , de tutoriels, d'aide ,de ressources 3d de niveau professionnel et d'accéder au nouveau moteur 3d avant sa mise à disposition public en open source. www.destiny3d.com .


Qu'est ce que Destiny 3d ? Et bien vous prenez Genesis 3d 1.1 , vous déclinez le tout en classe c++, vous en faîtes des petits paquets groupés par fonctions sous forme de DLL, vous agrémentez le tout d'une vitesse accrue par un code optimisé , ajouttez un zest de DX8 , un peu d'OpenGL et vous obtenez un super moteur de jeux 3d.

Bien sûr, dès que les sources seront disponibles, je m'attèlerai à la tâche concistant à en faire une version pour Cbuilder5 , le travail préparatoire est déjà en cours et j'ai pu déjà expérimenter sur des petits bouts en assembleur.

La page de liens s'est enrichie , elle devrait grossir de plus en plus d'ailleurs....

L'éditeur de niveau de genesis version améliorée est disponible Genedit 0.58. Voir la page download du site de Genesis3d.


For the english people, an english version of the download page is avalaible.

Je travaille actuellement sur l'écriture d'un paquet de composants VCL qui permettront de faciliter un peu plus l'utilisation de Genesis avec Cbuilder5.

j'ai commencé à écrire un "shell" de jeu pour genesis3d destiné à Cbuilder5. Sortie prévue...dès qu'il sera opérationnel...son nom de code PROJECTB (voir le screenshot).

Jean Louis Clément met progressivement à disposition sur son site une serie de tutoriels couvrant notamment l'utilisation de l'éditeur de niveau et la modification du programme Gtest. Ce site est en anglais, mais possède une foule de liens interessant .


Voici un nouveau tutoriel sans trop de prétention mais qui vous apprendra (je l'espère) à créer des portes dans vos niveaux. Bon amusement.

27/02/2001

Chose promise, le 1er tutorial concernant la construction d'un mini application Genesis3d en Cbuilder5

21/02/2001

Ajout d'un 1er tutoriel sur l'utilisation de l'éditeur de niveau de genesis. Nous devons ce tutoriel à Jean Louis Clément qui a eut la gentillesse de me le faire parvenir ainsi que 2 autres qui seront ajoutés très prochainement au site.

Une petite erreur s'est glissée dans les options du projet gpreview. Le chemin des fichiers include et celui de bibliothèques d'importation ne sont pas complet. Il manque en effet le chemin vers le répertoire include de genesis3d \G3D11_BorlandSdk\Include et celui vers \G3D11_BorlandSdk\Importlib.
Cet petit problème sera corrigé très prochainement.

12/02/2001

Bonjour et bienvenue sur ce site en français consacré à l´utilisation de Genesis3d avec les compilateurs C++ de chez borland. Ce site peut aussi devenir le vôtre... en effet, vous pouvez me faire part de vos tutoriels, astuces et autres... ils seront ajoutés à ce site pour en faire bénéficier les autres utilisateurs.


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